Maišytuvas

„Blender“ animacijos eksportas

„Blender“ animacijos eksportas
„Blender“ yra populiarus 3D modeliavimo įrankis. Kartu su modeliavimu siūlomas visas 3D kūrimo gamybos planas, apimantis šešėliavimą, tekstūravimą, komponavimą, vaizdo įrašų redagavimą ir animaciją. Animacijos yra efektyviausias būdas bendrauti ir perduoti žinią. Dabar tai tapo rinkodaros įrankiu, ir daugelis įmonių iš to gauna naudos. „Blender“ yra bene geriausia 3D modeliavimo programa, leidžianti kurti gražiai atrodančias animacijas ir judesio grafiką.

Jei išmokote sukurti 3D animaciją „Blender“, atėjo laikas ją eksportuoti. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio skiriama „Blender“ animacijų eksportui, kuris apima atvaizdavimo variklio, skiriamosios gebos, kokybės, kodeko ir kt. Pasirinkimą.

Prieš kurdami animaciją, pasirinkite pateikimo variklį; „Blender“ siūlo du atvaizdavimo variklius „Cycles“ ir „Eevee“, kurie turi savo nustatymus. Pavyzdžiui, skyriuje „Ciklai“ turite nustatyti mėginių skaičių, lengvus atšokimus ir kt. Kita vertus, „Eevee“ jums reikia įgalinti keletą parinkčių, jei naudojate tam tikrus šešėlius, pvz., Emisijos šešėlius, tada nustatymuose turite įgalinti „Bloom“:

Pasirinkus atvaizdavimo variklį ir jį sukūrus, laikas pažvelgti į išvesties nustatymą. Išvesties skydą galima pamatyti žemiau esančiame paveikslėlyje:

Pirmasis nustatymas yra skiriamoji geba. Nustatykite skiriamąją gebą rankiniu būdu arba pasirinkite iš anksto, spustelėdami mygtuką „Pateikti iš anksto“, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Nustačius raišką, laikas nustatyti kadrų skaičių; pradžios ir pabaigos rėmeliai, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Nustatykite animacijos kadrų greitį. Jei pagal numatytuosius nustatymus tai yra 24, bet išskleidžiamajame meniu gausite keletą parinkčių, kaip parodyta žemiau:

Dabar pasirinkite išvesties aplanką, kuriame norite atvaizduoti animaciją. Po juo yra dar keli žymės langeliai:

Laikas pasirinkti dar vieną svarbų nustatymą „Failo formatas“. Spustelėkite mygtuką ir jis atskleis kelias parinktis. Pasirinkite parinktį „FFmpeg Video“, kaip parodyta žemiau esančiame paveikslėlyje:

Pasirinkus parinktį „FFmpeg Video“, „Blender“ atskleis dar kelias parinktis (kodekus). Kitas svarbus nustatymas yra „Kodekų nustatymas“. Spustelėkite kodeko parinktį, bus kelios parinktys, pasirinkite H.264 kodekas, nes jis užima mažiau vietos ir suteikia išvestį mp4 formatu, kaip parodyta žemiau:

Pasirinkite išvesties kokybę pagal poreikį. Vidutinė ir aukšta kokybė duoda deramą rezultatą, kaip parodyta šioje iliustracijoje:

Jei scenoje yra garso įrašas, turite pasirinkti garso kodeką, kaip parodyta žemiau esančiame paveikslėlyje:

Dabar viršuje esančioje naršymo juostoje spustelėkite mygtuką „Pateikti“, tada spustelėkite „Pateikti animaciją“. Padaryta!

Rekomenduojama animaciją perteikti rėmeliuose, kad perteikimo procese būtų išvengta kokių nors nesėkmių. Dėl aparatūros apribojimų ar programos klaidos „Blender“ tikriausiai gali sugesti teikdamas didelės raiškos animacijas. Taigi, norėdami išvengti bet kokių nelaimingų atsitikimų, pirmenybę teikite animacijoms rėmeliuose. Jei „Blender“ perteikimo metu kažkur užstringa, galite jį paleisti iš rėmelio, kur jis sugedo. Po pateikimo rėmelio galite sujungti visus „Blender“ rėmelius, nes jame taip pat yra vaizdo įrašų redagavimo funkcija.

Išvada

„Blender“ yra nemokamas ir galingas įrankis 3D animacijoms kurti. Jei esate naujas „Blender“ vartotojas ir vis dar jį mokotės, žinoti eksportavimo procesą yra labai svarbu, nes tai nėra paprasta. „Blender“ programoje daugelis nustatymų / parinkčių gali būti painios.

Šiame straipsnyje aprašomas visas animacijų eksportavimo procesas. Pirmiausia pasirinkite pateikimo variklį, tada išvesties skydelyje pasirinkite raišką, kokybę, išvesties aplanką ir vaizdo / garso kodekus. Dabar pateikite animaciją ir gaukite ją iš pasirinkto išvesties aplanko.

Kaip pakeisti pelės žymeklio ir žymeklio dydį, spalvą ir schemą sistemoje „Windows 10“
„Windows 10“ pelės žymeklis ir žymeklis yra labai svarbūs operacinės sistemos aspektai. Tai galima pasakyti ir apie kitas operacines sistemas, taigi, ...
Nemokami ir atvirojo kodo žaidimų varikliai, skirti kurti „Linux“ žaidimus
Šiame straipsnyje bus pateiktas nemokamų ir atvirojo kodo žaidimų variklių, kurie gali būti naudojami kuriant 2D ir 3D žaidimus „Linux“, sąrašas. Toki...
„Tomb Raider for Linux“ pamoka
„Tomb Raider“ šešėlis yra dvyliktas „Tomb Raider“ serijos priedas - veiksmo ir nuotykių žaidimų franšizė, sukurta „Eidos Montreal“. Žaidimą kritikai i...