Maišytuvas

„Blender“ animacijos kilpos

„Blender“ animacijos kilpos

„Blender“ yra galingas 3D kūrimo įrankis. „Blender“ turi visus 3D menininkui reikalingus atributus. Kartais trumpas filmas pasako daug, o ne vaizdas. „3D“ scenų kūrimas „Blender“ yra puikus, tačiau animacija yra dar vienas šios programos įsisavinimo lygis. Taigi, būtina žinoti apie judesio pridėjimą prie 3D objektų.

Animacija yra puikus būdas užmegzti ryšius ir bendrauti su žmonėmis; todėl jis gyvybiškai svarbus verslo pasaulyje. Pranešimo perdavimas per animaciją yra daug patrauklesnis nei vaizdai. Nesvarbu, ar tai būtų švietimas, ar verslas, kino pramonė ar žaidimai, animacija naudojama visur.

Yra įvairių tipų animacijos:

  1. Ranka piešta animacija
  2. 2D kompiuterinė animacija
  3. 3D animacija

Ranka pieštoje animacijoje visi rėmeliai piešiami rankomis. Mažai šių animacijų scenai reikia tūkstančių rėmelių, nupieštų rankomis. 2D kompiuterinė animacija, dažniausiai atliekama kompiuteryje; grafika piešiama kompiuteryje ir tada animuojama. 3D animacija prideda trečią animacijos dimensiją. Šių animacijų kūrimas yra brangus, tačiau atrodo tikrai nuostabus ir tikroviškas.

Jei norite sukurti įspūdingas, puikiai atrodančias 3D animacijas, „Blender“ yra bene geriausias įrankis. Tai nemokama programinė įranga, tačiau neapsigaukite. „Blender“ yra galinga programa, galinti padaryti viską, ką daro mokama programinė įranga.

Šis straipsnis yra apie animacijų kūrimą ir sujungimą naudojant Blender įrankį.

Pirmiausia pažiūrėkime, kaip sukurti paprastą animaciją „Blender“ ir kaip ją susikurti pagrindiniame kadre:

Atidarę „Blender“ pamatysite numatytąjį kubą, kamerą ir šviesą. Mes ketiname animuoti numatytąjį kubą, kad suprastume „Blender“ animacijos sąvoką, tačiau galite animuoti bet kurį objektą.

„Blender“ programoje įvairios objekto ypatybės gali būti pagrindinio kadro, bet pagrindiniai parametrai yra transformavimo parametrai, įskaitant padėtį, pasukimą ir mastelį.

Pradėsime animuoti poziciją. Įveskite „Animacija“ darbo sritis, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Animacijos darbo srityje bus laiko juosta. Galite nustatyti pirmąjį ir paskutinį animacijos kadrą. Pavyzdžiui, jei pirmasis animacijos kadras yra „0“ ir galutinis yra „120“, tada animacija bus iš 120 kadrų. Jei numatytasis animacijos nustatymas yra 24 kadrai per sekundę, tai reiškia, kad animacija bus 5 sekundžių ilgio. Norėdami nustatyti pradžios ir pabaigos rėmelius, žiūrėkite šį vaizdą:

Pasirinkite kubą, kad pridėtumėte raktinius kadrus. Pagrindinius kadrus galima pridėti iš „Objekto kontekstas“ skirtuką arba paspauskite „N“ atskleisti savybių skydelį, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Laikykite laiko juostos slankiklį prie rėmelio „0“, Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią vietos ypatybės ašį, kad pridėtumėte pagrindinį kadrą, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Pagrindinio kadro ypatybė bus paryškinta. Dabar perkelkite laiko juostos slankiklį į 60tūkst kadrą ir pakeiskite x ašies vertę į bet kurį skaičių. Šiame pavyzdyje jis yra 10 m, kaip parodyta kitame paveikslėlyje. Dar kartą spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką ir pasirinkite įterpti rėmelius. Pagrindiniai kadrai taip pat bus pridėti prie 60-ojo kadro.

Dabar perkelkite slankiklį į galinį rėmą (120-asis) ir padėkite „0m“ x ašyje ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pridėkite pagrindinį kadrą, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Dabar kubas bus animuotas nuo „0m“ į „10m“ ir atgal į „0m“.

Panašiai galima animuoti ir sukimosi bei mastelio parametrus.

Norėdami nuolat ją cikliuoti, galite pridėti „Dviračiai“ modifikatoriai. Pirmiausia atidarykite diagramų redaktorių. Žiūrėkite šį vaizdą:

Tada pasirinkite vietovės ypatybę, kad pridėtumėte „Dviračiai“ modifikatorius. Ankstesniame pavyzdyje mes naudojame savybę x ašis, pasirinkite tai ir eikite į modifikatorių meniu ir pasirinkite „Dviračiai“. Tai sujungs pasirinktus pagrindinius kadrus:

Paspauskite „N“ klavišą, kad atidarytumėte ypatybių skydelį. Pasirinkite „Modifikatoriai“, tada eikite į išskleidžiamąjį meniu, pasirinkite „Cycles“, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Taigi, taip jūs animuojate objektus. Bet ką daryti, jei sukuriate sceną ir norite judinti fotoaparatą? „Blender“ yra geras dalykas; taip pat galite animuoti fotoaparatą. Kamera gali būti animuota įvairiais metodais. Galite pridėti kelių ir priversti fotoaparatą juo sekti arba tiesiog perkelti ją išilgai bet kurios ašies.

Išvada

Animacijai galima naudoti daugybę įrankių. Tačiau „Blender“ yra tvirtas ir galingas 3D įrankis, kurį galima naudoti kuriant aukštos raiškos animaciją ir judesio grafiką. Animacijų kūrimas yra nesudėtingas procesas. Turite suprasti pagrindines pagrindinio kadravimo sąvokas. „Blender“ programoje galima animuoti daugybę savybių. Viskas yra apie tai, kaip kūrybingi galite tapti su jais.

Kaip užfiksuoti ir perduoti savo žaidimų sesiją sistemoje „Linux“
Anksčiau žaidimai buvo laikomi tik pomėgiu, tačiau laikui bėgant lošimų pramonė labai augo technologijų ir žaidėjų skaičiaus atžvilgiu. Žaidimų audito...
Geriausi žaidimai, kuriuos reikia žaisti naudojant rankos stebėjimą
„Oculus Quest“ neseniai pristatė puikią rankos stebėjimo be valdiklių idėją. „Oculus Quest“ rankų sekimo žaidimai iki šiol buvo ribojami, kai žaidimų ...
Kaip rodyti OSD perdangą viso ekrano „Linux“ programose ir žaidimuose
Žaisdami viso ekrano žaidimus arba naudodamiesi programomis be išsiblaškymo viso ekrano režimu, galite nutraukti nuo susijusios sistemos informacijos,...