„Swift“ yra kelių paradigmų programavimo kalba. Puikių „Apple“ produktų, tokių kaip „iOS“, „MacOS“, „iPad“ ir visos kitos su „Apple“ susijusios OS, OS sukurta naudojant šią kalbą. Taigi, jei jus domina išmokti „iOS“ kalbą, turite išmokti „Swift“. Tačiau gauti tinkamą „Swift“ programavimo knygą yra sunku, net jūs pavargsite jas rasti internete, nes jų yra nedaug. Taigi mes jums pateikiame saujelę „Swift“ programavimo kalbų knygų, kad galėtumėte lengviau mokytis.
„Swift“ knygos, skirtos „iOS“ programavimui mokytis
Šiame knygų rinkinyje parodysime keletą geriausių knygų, parašytų „Swift“. Šios greitai programuojamos mokymosi knygos yra turtingos informacijos ir turtingos mokymo. Beveik visos knygos išmokys pagrindinio ir esminio „Swift“ mokymo. Kai kuriose knygose taip pat yra pažengusio lygio studijų, kurių metu galite kurti programas ir net žaidimus, naudodami mokymą ir savo naujoves. Tikimės, kad netrukus tapsite profesionalu, susipažinę su šiomis knygomis.
1. Greito programavimo pradžia
Kaip „Swift“ programavimo naujokas, „Swift“ programavimo pradžia yra geras pasirinkimas. Knygos pradžioje yra gražus ir prasmingas kalbos įvadas. Galite sužinoti apie įvairių dalykų, tokių kaip pagrindinė operacija, pagrindus. Knygoje taip pat pabrėžiamas valdymo ir kilpų srautas. Knyga yra gera pabaiga, kurioje ji surengė užsiėmimą, kad išmoktų mokytis ir atsakytų į tuos.
Turinys
- „Swift“ įvadas
- Duomenų tipai
- Stygos ir charakteristikos
- Pagrindiniai operatoriai
- Funkcijos
- Kolekcijos
- Valdykite srautą ir kilpą
- Konstrukcijos ir klasės
- Paveldėjimas
- Uždarymas
- Protokolai ir delegatai
- Genetika
- Pratimai atsakymai
Atsisiųsti knygą
2. Pradžia Greita
Pradžia „Greita“ yra puiki greita knyga, kurioje kategoriškai ir sistemingai nurodomos skirtingos dalys. Jame pateikiami greito su struktūromis, duomenų tipais ir kt. Pagrindai. Po to knygoje aptariamos operacijos ir valdymo srautas, minimos kilpos ir išsišakojimai. Kintamieji, duomenų tipai ir kt. Veikimas ir srauto valdymas yra parengtas kartu su operatoriais, išsišakojimais ir kilpomis. Taip pat galite sužinoti apie kolekcijas su masyvais, rinkiniais ir žodynais. Galiausiai galite sužinoti apie funkcijų tipus, funkcijų metodus ir tingias operacijas.
Turinys
- Greiti pagrindai
- Greita programos struktūra
- Greitos kintamosios konstantos
- Greiti duomenų tipai
- Enums
- Greiti operatoriai ir valdymo srautas
- Greiti operatoriai
- Šakojimas
- Kilpos
- Santrauka
- Funkcijos, klasės ir struktūros
- Funkcijos
- Klaida tvarkant
- Į objektą orientuotos savybės
- Kolekcijos
- Masyvai
- Rinkiniai
- Žodynai
- Stygos
- Styginių pagrindai
- Stygų naudojimas
- Substringas
- Funkcinis programavimas ir tingus darbas
- Funkcijos tipas
- Funkcijų metodai
- Tinginių operacijos
- SWIFT kodas
Atsisiųsti knygą
3. Žaidimų kūrimas su „Swift“
„Swift“ yra galinga programavimo kalba. Šia kalba sukurti žaidimai taip pat yra puikūs, jei tinkamai naudojate kalbą. Čia yra knyga, kurioje aptariama, kaip kurti žaidimus greita kalba. Žaidimų dizainas, įsitraukimas ir vykdymas yra aprašytas knygoje. Gerai aptartos įvairios svarbios funkcijos, įskaitant vaizdus, kamerą ir veiksmus. Knyga ne tik išmokys dizaino; Vietoj to, šioje greitoje knygoje pamatysite žaidimų ateitį.
Turinys
- 1 skyrius: Žaidimų su „Swift“ kūrimas
- 2 skyrius: Sprite, kamera, veiksmai
- 3 skyrius: Maišykite fiziką
- 4 skyrius: Valdiklių pridėjimas
- 5 skyrius: Neršiantys priešai, monetos ir papildomos jėgos
- 6 skyrius: Nesibaigiančio pasaulio kūrimas
- 7 skyrius: Susidūrimo įvykių įgyvendinimas
- 8 skyrius: poliravimas iki blizgesio - HUD, paralaksiniai fonai, dalelės ir dar daugiau.
- 9 skyrius: Meniu ir garsų pridėjimas
- 10 skyrius: integravimasis į žaidimų centrą
- 11 skyrius: Išsiųskite! Pasirengimas „App Store“ ir leidiniui
Atsisiųsti knygą
4. „IOS 12“ programų kūrimas su „Swift“
„Swift“ knyga yra kalba, kuria „iOS“, ir čia yra puiki knyga, skirta „iOS 12“ kurti naudojant „swift“. Knyga supažindina kūrėjų pasaulį su prisijungimo procedūra. Galite gauti „Xcode“ vadovą ir susipažinti su žaidimų aikštelėmis, pagrįstomis „Xcode 10“. Kaip ir kitas greitas knygas, gausite srauto valdymą, operatorius, išraiškas ir pagrindus, kurių jums reikia kuriant programą. Perskaitę knygą sužinosite, kaip aptikti, pašalinti ir išspręsti bet kokią klaidą.
Turinys
- Pradėti čia
- Prisijungimas prie „Apple Developer“ programos
- „Xcode 10“ ir „iOS 12 SDK“ diegimas
- Ekskursija su „Xcode 10“
- „Xcode 10“ žaidimų aikštelių įvadas
- Greiti duomenų tipai, konstantos ir kintamieji
- Greiti operatoriai ir išraiškos
- Greita srauto kontrolė
- „Swift Switch“ pareiškimas
- „Swift 4“ funkcijų, metodų ir uždarymų apžvalga
- Į objektą orientuoto programavimo pagrindai greitai
- Greito poklasio ir plėtinių įvadas
- Darbas su „Array“ ir „Dictionary“ „Swift“
- Supratimas apie „Swift 4“ klaidų tvarkymą
- „IOS 12“ programos ir kūrimo architektūra
- Interaktyvios „iOS 12“ programos kūrimas
Atsisiųsti knygą
5. Mokytis greitai
Ši greita knyga visą turinį papuošė esminiu, išplėstiniu ir pažangiu būdu. Pagrindinis „Swift“ buvo aptartas su įžanga į greitą ir į objektą orientuotą plėtrą. Perskaitę knygą galite dirbti su „MacOS“ dokumentais. Skirtingi „iCloud“ darbai šioje knygoje yra gerai aptarti. Galiausiai gausite idėjų ir pamokymų apie „watchOS“ programas ir kodų, valdančių jų kokybę, platinimą.
Turinys
- I dalis: Greiti pagrindai
- Pradžia
- „Swift“ pagrindai
- Greitas objektų programų kūrimas
- II dalis: „MacOS“ programa
- „MacOS Notes“ programos nustatymas
- Darbas su dokumentais „Mac OS“
- Vartotojo sąsajos ir „iCloud“
- III dalis: „iOS“ programa
- „IOS Notes“ programos „gUp“ nustatymas
- Darbas su failais „iCloud“
- Darbas su dokumentais naudojant „iOS“
- Darbas su failais ir failų tipais
- Vaizdai ir ištrynimas
- „IOS“ programos poliravimas
- IV dalis: Programų išplėtimas
- „WatchOS“ programos kūrimas
- Kodo kokybė ir platinimas
Atsisiųsti knygą
6. Sužinokite greitą programavimą pagal pavyzdžius
Pradėję ko nors mokytis, ieškote pavyzdžių, kurie padeda paspartinti mokymąsi. Sužinokite greitą programavimą pagal pavyzdžius - geriausia knyga, padedanti išmokti tokiu būdu programuoti. Knygoje buvo paminėti įvairūs projektai, pamokos ir metodai. Yra puikus būdas išmokti programuoti ritmu ir mankšta. Galiausiai čia gerai paminėtos skirtingos spausdinimo procedūros, pvz., Įvairių formų deimantų formos.
Turinys
- „Xcode“
- Greitos žaidimų aikštelės
- „Swift“ projektai „Xcode“
- Greitos pamokos
- Darbo su pratimais ritmas
- Dažniausios klaidos
- Interaktyvus „Swift“
- Atspausdinkite trikampius
- Atspausdinkite Half Diamont
- Atspausdinkite deimanto formą
- Spausdinti „Big Diamont“, pavadinkite dydžiu
- Pratimas
Atsisiųsti knygą
7. Greita pradedantiesiems
Pradedantieji bus nustebinti šios knygos mokymosi tvarka. Knygoje yra gerai aprėpta įžanga apie „Swift“. Pirmiausia knyga išmokys „Swift“ pagrindų, o po to palaipsniui bus aptariamas kūrimo procesas. Naudodamiesi protokolais ir plėtiniais, galite sužinoti, kaip perimti kontrolę, formalizavimo procesą. Kūrimo skyriuje aptariamas programos kūrimo procesas, darbas su „Xcode“ ir greitas mobiliųjų įrenginių priėmimo procesas.
Turinys
- I skyrius: Pagrindai
- 1 skyrius: „Swift“ pristatymas
- 2 skyrius: Darbas su kolekcijomis
- 3 skyrius: Valdymas
- 4 skyrius: Rašymo funkcijos ir uždarymai
- 5 skyrius: Organizavimas pagal klases ir struktūras
- 6 skyrius: Formalizavimas naudojant protokolus ir plėtinius
- Kuriasi su „Swift“
- 7 skyrius: Darbas su „Xcode“
- 8 skyrius: Geresnės programos kūrimas
- 9 skyrius. Judėjimas mobiliuoju ryšiu su „Swift“
- 10 skyrius: Žengimas į priekį
Atsisiųsti knygą
8. „IOS“ kūrimo ateitis: „Swift“ programavimo kalbos įvertinimas
„IOS“ kūrimo ateitis: „Swift“ programavimo kalbos įvertinimas yra gera standartinė knyga, leidžianti išsamiai susipažinti su greitu programavimu. Pačioje pradžioje knyga supažindina skaitytoją su kalbos detalėmis. Knygoje „Swift“ vertinamas pagal greitį, savybes, saugumą ir kt. Galiausiai knygoje diskutuojama apie jos vertinimą.
Turinys
- Fonas
- Kalbos informacija
- Ankstesnis darbas kalbų vertinimo srityje
- „Swift“ įvertinimas
- Greitis
- Funkcijų rinkinys
- Saugumas
- Greitas piešimas
- Diskusijos
- Išvados
Atsisiųsti knygą
9. „Swift“ kūrėjų kulinaras
„Swift Developer Cookbook“ yra pagrindinis šiuolaikinio „Swift“ vadovas. Skaitydami šią knygą, jūs sužinosite spausdinimo ir veidrodžio parinkčių bei skirtingų protokolų. Knygoje taip pat aptariamos klaidos ir genetika. Knygoje pakanka pateikti visus kūrimo programavimo, naudojant „Swift“, receptus.
Turinys
- Sveiki atvykę į „Modern Swift“
- Spausdinimas ir veidrodis
- Neprivaloma
- Uždarymai ir funkcijos
- Genetika ir protokolai
- Klaidos
- Tipai
- Įvairios
Atsisiųsti knygą
10. Greitas mokinys: programavimo pradžia nuo „Swift“
„Greitas mokinys“ yra paskutinė greita knyga mūsų sąraše, kurioje aptariamas laipsniškas „Swift“ mokymas. Mokymas pradedamas nuo „Swift“ pagrindų, tada plečiamas įvairiomis išraiškomis, kintamaisiais, valdikliais, funkcijomis, parinktimis ir kt. Į knygą įtraukiami skirtingi metodai, klasės, pažangiosios klasės, struktūros, skirtos skaitytojams kurti savęs tipus. Be to, knygoje yra įvairių aukštesnio lygio studijų.
Turinys
- I skyrius: Greiti pagrindai
-
- 1 skyrius: Išraiškos, kintamieji ir konstantos
- 2 skyrius: tipai ir operacijos
- 3 skyrius: Pagrindinis valdymo srautas
- 4 skyrius: Išplėstinis valdymo srautas
- 5 skyrius: Funkcijos
- 6 skyrius: Pasirinktiniai
- II skyrius: Kolekcijos tipai
- 7 skyrius: Masyvai, katalogai ir rinkiniai
- 8 skyrius: Kolekcijos kartojimas su uždarymu
- 9 skyrius: Stygos
- III skyrius: Savo tipų kūrimas
- 10 skyrius: Konstrukcijos
- 11 skyrius: Savybės
- 12 skyrius: Metodai
- 13 skyrius: Klasės
- 14 skyrius: Išplėstinės klasės
- 15 skyrius: Surašymai
- 16 skyrius: Protokolai
- 17 skyrius: Bendrai
- IV skyrius: Išplėstinės temos
- 18 skyrius: Prieigos kontrolė ir kodo tvarkymas
- 19 skyrius: Pasirinktinės operacijos, prenumeratos ir klavišai
- 20 skyrius: Rašto derinimas
- 21 skyrius: Klaidų tvarkymas
- 22 skyrius: Kodavimo ir dekodavimo tipai
- 23 skyrius: Asinchroniniai uždarymai ir atminties valdymas
- 24 skyrius: Vertybių tipai ir vertės semantika
- 25 skyrius: Į protokolą orientuotas programavimas
Atsisiųsti knygą
Baigiančios mintys
Minėtos knygos yra geriausios greitos knygos, kurias galima rasti internete. Pabandėme surinkti ir pristatyti knygas, apimančias visus būtinus ir esminius dalykus, kurių gali ieškoti skaitytojas. Jei nė vienoje knygoje negaunate to, ko ieškote, labiau tikėtina ir akivaizdu, kad to gausite kitose knygose. Tačiau, jei turite gerų pasiūlymų dėl šių knygų ar bet kurios kitos knygos, praneškite mums, pakomentuodami toliau.
Galiausiai mes prašome jūsų pasidalinti savo pastangomis ir pranešti visiems apie „Swift“ programavimo knygas. Jei turite idėjų, kaip pagerinti mūsų kolekcijas ir darbą, leiskite mums tai žinoti. Mes tikime jūsų parama tobulinant mūsų pastangas.